- 游戏发售日期:2022-12-01
- 开发人员:育碧
- 类型: 射击游戏 动作冒险 模拟经营
游戏介绍
第一人称射击游戏的新部分 - 汤姆克兰西的彩虹六号围攻 是一款致力于在多人模式下进行破坏的游戏。 我们不仅会摧毁我们和我们的朋友被派往的地图,还会在弓箭射击的距离内建造陷阱、放置炸弹以及所有这一切。 新部分的技术装备是专门制作的,让你可以炸掉每一关开放位置的一切。 开发商提前声明游戏中的一切都会有所不同:射击、物理、武器、玩家绘图。
游戏分为入侵者和防御者。 后者使用加固块,建立防御系统,设置自己的程序以从敌人那里入侵机器人,设置伏击并用墙壁加固地板。 对手将能够倾听对手的声音,派遣机器人,放置一堆炸药,并在整个敌方队伍分散注意力时突然引爆。 战略规划是汤姆克兰西彩虹六号围攻的基础。 对于更有经验的玩家,游戏的开发者和代表会在洲际环境中组织比赛和锦标赛。
组建自己的职业杀手团队,成为项目中的佼佼者; 想一想只占领一个房间的最佳战术计划,并且不要忘记胜利有时会发生在爆炸之后,您不应该害怕建造爆炸。 游戏中有足够的武器,但您需要解锁才能使用它们。 这是为了声望点数、评级或游戏币而完成的。 我们在每一轮结束时都会得到所有这些。 不管我们输赢。
多人竞技第一人称射击游戏 - 汤姆克兰西的彩虹六号围攻 - 充满了现实主义、多汁的决斗和一次又一次的失败。 在项目中有几种模式,如果你学会了如何直接射击,你绝对可以处理! 毁灭的艺术适合你。 短距离和长距离的激烈战斗在几分钟内结束 - 这就是 Tom Maples 的风格! 您将能够组建一个小团队,以便在游戏服务器上执行正义。 在这里,每个玩家在装备和武器方面都是平等的。
开发人员在汤姆克兰西的彩虹六号围攻的新部分中提供的主要内容是破坏。 一个简单的射击游戏,每个对手都可能死于子弹的方面已经成为过去,现在胜利的一个重要因素是摧毁敌人的建筑物或基地。 你将不得不强攻,使用盾牌、铁丝网和其他物品来提高你自己基地的实力。 您的团队可以拿走各种物品来获胜。 例如,一个人可以建立防御工事,另一个人可以在无人机的帮助下追踪敌人。 第三个将尝试从地图上的远处点进行瞄准射击。 这个最主要的是技巧、战术和判断力
彩虹六号围攻/Tom Clancy's Rainbow Six® Siege更新内容
Y8S1 补丁大小
在下面找到每个平台的下载大小。
• 育碧连接:5.34 GB
• 蒸汽:3.6 GB
• Xbox One:4.35 GB
• Xbox Series X:4.87 GB
• PlayStation 4:4.53 GB
• PlayStation 5:4.18 GB
玩家舒适度
布拉瓦
在赛季发布时,Brava 的 Kludge Drone 将使 Aruni 的 Surya Gate 过载而不是转换它,这意味着它将停用但仍然是 Defender 设备。
这是一个临时修复,直到这两个设备之间的转换问题在以后的更新中得到解决。
BUG修复
游戏玩法
已修复——冲刺时无法捡起拆弹器。
已修复 - 在回合重播结束时,操作员卡健康条超出框架。
已修复 - 操作员可以通过护盾近战。
已修复 - 旁观者的误导性控制器布局。
已修复 - 重新加载完成后射击的玩家之间的弹药不同步。
已修复 - 如果 Zero 的 Argus 相机部署在 Castle 的装甲面板上并且防御者将其从另一侧移除,它会漂浮在空中。
已修复 - Zero 的 Argus 相机在部署相机时如果另一侧有设备则无法刺穿表面。
已修复 - 将设备部署到高架表面时会发生剪裁。
已修复——如果再消灭两名防御者,Dokkaebi 可以破解一部额外的手机。
已修复 - 在 Match Replay 中倒带或快进时性能低下。
已修复 - Match Replay UI 小部件的箭头显示不正确。
已修复 - 当受到 Dokkaebi 的逻辑炸弹影响时作为被淘汰的防御者按下 ESC 键后的不正确行为。
已修复——反拆解时动画不正确。
已修复 - 主页部分的“再次播放”按钮不显示上次播放的播放列表。
已修复——越界的 VFX 和 SFX 在重生时短暂出现。
关卡设计
已修复 - Azami 的 Kiba 屏障在某些角度允许玩家在 Nighthaven 地图上 2F CC 楼梯的楼梯附近跳过植被。
运营商
已修复 - 部署和拾取动画期间出现剪辑,同时作为 Osa 下降。
已修复——Flores 的 RCE-Ratero Charge 缺少 VFX 和 SFX。
已修复——Mute 必须完全完成 Signal Disruptor 的装备才能部署它。
已修复 - Solis 的 SPEC-IO 电子传感器 HUD 在被淘汰后仍然显示在她的击杀镜头上。
已修复 - Zero 的 Argus 发射器十字准线错误地显示它可以穿透金属地板梁。
已修复 - Zero 的 Argus 相机在穿透加固墙时使用不正确的音效。
已修复——Mute 的 Signal Disruptor 卸载动画播放速度过快。
已修复 - Lion 的 EE-One-D 在室内和室外的地面上反射。
已修复 - Sledge 在 ADS 中无法装备 Breaching Hammer。
已修复 - Zero 的 Argus 启动器屏幕不显示任何内容。
已修复——Brava 的左臂在主页部分动画中夹入了她的武器。
已修复 - 操作员在 Brava 的 Kludge 无人机正在转换它时试图捡起可投掷设备后失去功能。
已修复 - 如果设备部署在 Mute 的信号干扰器附近,则设备在被 Brava 的 Kludge 无人机转换后不会停用。
已修复 - Nøkk 的 HEL 存在减少未被 Solis 的 SPEC-IO 电子传感器检测到。
已修复 - 使用 Brava 的 Kludge 无人机转换对手设备不会获得得分。
已修复 - Brava 的 Kludge 无人机上错位的 LED。
已修复 - 由 Brava 的 Kludge 无人机在 IQ 的电子探测器上转换的敌方设备的 Wave VFX 显示。
已修复 - Brava 的 Kludge 无人机在移动时有白色 LED 灯而不是选定的团队颜色。
已修复——Nøkk 的 D-50 在单发射击后重新装弹时不使用新的装弹系统。
已修复 - Brava 的 Kludge 无人机 LED 在使用无人机时以第一人称可见。
已修复 - Brava 的小队从她的简历中消失了。
用户体验
已修复 - 弹膛内装有一发子弹的霰弹枪会在墙壁上产生不可见的子弹。
已修复 - FSR 打开时渲染比例设置不正确。
已修复 - 操作员指南中的几个导航问题。
已修复 - 在线多人播放列表中动作阶段开始时偶尔会出现橡皮筋。
已修复 - 旁观者 HUD 中的各种信息问题。
已修复 - 自定义游戏按钮在韩语、泰语或阿拉伯语中没有文本。
已修复 - Situations 的动态按钮将建议 CQB Basics 而不是第 5 条。
已修复 - 当自定义游戏回合开始时准备阶段计时器设置为 0 时,所有剩余时间的语音线路都会播放。
已修复 - 各种重载返工问题。
已修复——可以通过取消动画来加快某些武器的装弹速度。
已修复 - 如果通过发射子弹取消装填,CAMRS 和 POF-9 武器会在地图上创建一个额外的弹匣。
已修复 - 在 Dokkaebi 破解 Defender 观察工具后,Maestro 的邪恶之眼无法开火。
已修复 - 当比赛回放中没有可见的干员卡时,玩家需要输入左 - 左 - 右以重新关注干员指南。
已修复 - 如果第一个 Pest 在被拾起后再次发射,Mozzie 的 Pest Launcher 无法重新加载。
已修复 - 外观部分中显示的无人机皮肤类别名称不正确。
已修复 - Brava 的 Kludge Drone LED 颜色饱和度降低并且缺少发光 VFX。
已修复——当 Brava 的 Kludge Drone 转换它时,Zero 的 Argus Camera VFX 叠加层保留在屏幕上,供玩家观看使用相机的人。
已修复——当 Brava 的 Kludge Drone 转换它时,观察工具 VFX 叠加层保留在屏幕上,供玩家观看使用相机的人。
已修复 - Mozzie 的害虫在从其区域外射击时不受转换后的 Mute 的信号干扰器影响。
已修复 - 黑客攻击后攻击者不会被踢出观察工具。
已修复 - Maestro 的邪眼 VFX 在被 Brava 的 Kludge Drone 转换后立即在支持模式下保持可见。
已修复——Brava 的 Parade Companion 无人机皮肤上的 UI 元素重叠。
已修复 - 各种运营商图标问题。
已修复 - 在操作 Brava 的 Kludge 无人机时,HUD 上显示错误的弹药计数。
已修复 - 在 Buck 的万能钥匙还剩一颗子弹时对武器执行正常装弹时,装弹提示显示不正确。
已修复——当使用转换后的观察工具观察玩家时,Brava 的 Kludge 无人机的 Hack VFX 仍然可见。
已修复——Brava 的 Kludge Drone 破解在进度条满之前完成。
已修复——Brava 的 Kludge 无人机会使防御者掉落的手机过热,从而阻止 Dokkaebi 入侵它们。
已修复 - 使用 IQ 的电子检测器检测操作员设备时图标大小不一致。
已修复 - 技能皮肤缩略图在将皮肤更改为默认皮肤并返回时无法显示。
已修复 - 如果上一回合结束时拆弹器已放置,则回合计时器 UI 元素在计划阶段会更短。
已修复 - 如果 Wamai 的 Mag-NET 被 Brava 的 Kludge Drone 转换,在 Mag-NET 捕捉它时在半空中捡起 Defender 可投掷物会导致循环音效。
已修复 - 如果防守者正在使用观察工具,而 Brava 的 Kludge 无人机正在转换它,则灯光不会改变团队颜色。
已修复 - 自定义游戏大厅中的玩家无法在有人请求切换团队时更改其就绪状态。
已修复 - 各种本地化问题。
已修复 - 各种地图上的 LOD 问题。
已修复 - 各种商店和自定义问题。
已修复 - 当“瞄准”选项设置为“切换”时,瞄准和射击输入都位于 Lefty 控制器布局的“L2”按钮上。
已修复 - 当访问新闻菜单侧面板上的查看项目按钮时重定向不起作用。
已修复 - 已清除的标签在战斗通行证的已清除突破路径图块预览中丢失。
已修复 - 当从新闻部分重定向时,武器皮肤全屏视图缺少操作员图标。
已修复——缺少武器皮肤的动画标签。
已修复 - 当使用菜单显示区域选项或某些宽高比时,声誉部分的透明背景层不会覆盖整个屏幕。
已修复 - 当玩家没有足够的 R6 点数来购买战斗通行证等级时,“获取货币包”侧面板中丢失的货币数量不正确
已修复 - 可用新内容的通知标记无法显示在 Battle Pass 磁贴上。
已修复——“解锁所有奖励”按钮在解锁所有级别后仍然有效,导致显示不正确的消息。
已修复 - 已完成的个人挑战未显示在行动后报告中。
玩家体验
已修复 - 显示重复的通知。
已修复——关闭游戏时鼠标会停留在屏幕的左上角。
已修复 - 通过“查看更多”部分购买的魅力不会移至拥有列表
已修复 - 制裁丝带不使用替代标题进行永久制裁。
声音的
已修复——在可破坏的墙上部署爆破炸药时会播放重复的音效。
已修复 - 对手可以听到音频不一致。
已修复 - 选项菜单中的开关播放错误的音效。
已修复 - 如果无人机被 Vigil 摧毁,无人机 SFX 仍然对玩家有效。
已修复 - Vigil 的 ERC-7 SFX 为观察到 Vigil 激活和停用他的能力的嗡嗡作响的攻击者循环播放。
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